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gObjSetPosition

Category: LuaScript | Subcategory: Server (Monster)

¿Para qué sirve?Asigna una posición de aparición al objeto.SintaxisgObjSetPosition(aIndex, x, y)ArgumentosArgumentoT...

gObjMonsterTopHitDamageUser

Category: LuaScript | Subcategory: Server (Monster)

¿Para qué sirve?Obtiene el jugador con mayor daño registrado contra el monstruo.SintaxisgObjMonsterTopHitDamageUser(a...

gObjDel

Category: LuaScript | Subcategory: Server (Monster)

¿Para qué sirve?Elimina del juego el objeto del índice indicado.SintaxisgObjDel(aIndex)ArgumentosArgumentoTipoDescrip...

gObjAdd

Category: LuaScript | Subcategory: Server (Monster)

¿Para qué sirve?Agrega un objeto al juego.SintaxisgObjAdd(ssocket, ipAddr, aIndex)ArgumentosArgumentoTipoDescripcións...

SetPositionMonster

Category: LuaScript | Subcategory: Server (Monster)

¿Para qué sirve?Asigna la posición de aparición del monstruo.SintaxisSetPositionMonster(aIndex, map)ArgumentosArgume...

SetMonster

Category: LuaScript | Subcategory: Server (Monster)

¿Para qué sirve?Configura el tipo de monstruo para el índice indicado.SintaxisSetMonster(aIndex, MonsterClass)Argumen...

SetMapMonster

Category: LuaScript | Subcategory: Server (Monster)

¿Para qué sirve?Configura el mapa del monstruo.SintaxisSetMapMonster(aIndex, map, x, y)ArgumentosArgumentoTipoDescripc...

ReloadMonsterMap

Category: LuaScript | Subcategory: Server (Monster)

¿Para qué sirve?Recarga la configuración de posiciones de monstruos.SintaxisReloadMonsterMap(map)ArgumentosArgumentoT...

ReloadMonster

Category: LuaScript | Subcategory: Server (Monster)

¿Para qué sirve?Recarga la configuración de monstruos.SintaxisReloadMonster()ArgumentosNo recibe argumentos.Resultado...

AddMonster

Category: LuaScript | Subcategory: Server (Monster)

¿Para qué sirve?Reserva un índice para agregar un monstruo al mapa.SintaxisAddMonster(map)ArgumentosArgumentoTipoDesc...