Category: LuaScript | Subcategory: Server (Monster)
¿Para qué sirve?Asigna una posición de aparición al objeto.SintaxisgObjSetPosition(aIndex, x, y)ArgumentosArgumentoT...
¿Para qué sirve?Obtiene el jugador con mayor daño registrado contra el monstruo.SintaxisgObjMonsterTopHitDamageUser(a...
¿Para qué sirve?Elimina del juego el objeto del índice indicado.SintaxisgObjDel(aIndex)ArgumentosArgumentoTipoDescrip...
¿Para qué sirve?Agrega un objeto al juego.SintaxisgObjAdd(ssocket, ipAddr, aIndex)ArgumentosArgumentoTipoDescripcións...
¿Para qué sirve?Asigna la posición de aparición del monstruo.SintaxisSetPositionMonster(aIndex, map)ArgumentosArgume...
¿Para qué sirve?Configura el tipo de monstruo para el índice indicado.SintaxisSetMonster(aIndex, MonsterClass)Argumen...
¿Para qué sirve?Configura el mapa del monstruo.SintaxisSetMapMonster(aIndex, map, x, y)ArgumentosArgumentoTipoDescripc...
¿Para qué sirve?Recarga la configuración de posiciones de monstruos.SintaxisReloadMonsterMap(map)ArgumentosArgumentoT...
¿Para qué sirve?Recarga la configuración de monstruos.SintaxisReloadMonster()ArgumentosNo recibe argumentos.Resultado...
¿Para qué sirve?Reserva un índice para agregar un monstruo al mapa.SintaxisAddMonster(map)ArgumentosArgumentoTipoDesc...