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LoadImageByDir

Category: LuaScript | Subcategory: Main Interface Functions

¿Para qué sirve?Carga una textura y devuelve el identificador asignado.SintaxisLoadImageByDir(path)ArgumentosArgumento...

LoadImage

Category: LuaScript | Subcategory: Main Interface Functions

¿Para qué sirve?Carga una textura y la asocia al identificador indicado.SintaxisLoadImage(path, textureId)ArgumentosAr...

KGFeatureEnabled

Category: LuaScript | Subcategory: Main Interface Functions

¿Para qué sirve?Comprueba si la función de interfaz indicada está habilitada.SintaxisKGFeatureEnabled(featureId)Argu...

HideAllInterface

Category: LuaScript | Subcategory: Main Interface Functions

¿Para qué sirve?Oculta las interfaces del juego.SintaxisHideAllInterface()ArgumentosNo recibe argumentos.ResultadoNo d...

GetWideScreenStatus

Category: LuaScript | Subcategory: Main Interface Functions

¿Para qué sirve?Comprueba si se está usando una pantalla panorámica.SintaxisGetWideScreenStatus()ArgumentosNo recibe...

GetNameByIndex

Category: LuaScript | Subcategory: Main Interface Functions

¿Para qué sirve?Obtiene el nombre de un item por su índice de tipo.SintaxisGetNameByIndex(itemIndex)ArgumentosArgumen...

GetMonsterName

Category: LuaScript | Subcategory: Main Interface Functions

¿Para qué sirve?Obtiene el nombre del monstruo indicado.SintaxisGetMonsterName(monsterId)ArgumentosArgumentoTipoDescri...

GLSwitchBlend

Category: LuaScript | Subcategory: Main Interface Functions

¿Para qué sirve?Finaliza el dibujo con mezcla de transparencia.SintaxisGLSwitchBlend()ArgumentosNo recibe argumentos.R...

GLSwitch

Category: LuaScript | Subcategory: Main Interface Functions

¿Para qué sirve?Restablece el estado de dibujo utilizado por la interfaz.SintaxisGLSwitch()ArgumentosNo recibe argumen...

EndDrawBar

Category: LuaScript | Subcategory: Main Interface Functions

¿Para qué sirve?Finaliza el dibujo de barras y restaura el estado de dibujo.SintaxisEndDrawBar()ArgumentosNo recibe ar...